Casinò In Linea Italiano: Sommario dettagliato di I Giochi Da www pokerocean com Piu Popolari
Mio parte soppra www pokerocean com penetrera a fono ulteriormente l`agromento con argomeno, ed fa pertanto considertao in chi gia si troa a faacolta di percepire dei prnicipi. Maggiori innformazioni di bae per i principiatni si possono trovare neella pagina Come giocrae a Poekr. Vedi anche Mani Inizili, Nomignoli dellle mano del Poke, e Per Novellini del Pkoer. I gicohi di pker a casa possono aevre le regole che vgliono, ma le regole del pkoer del casinnò e i valori dele mani sno costanti. I gioochi da poker si giocano normalmete con un dcek di cinquantadue cartee. A voolte si usa un jloly quando si fannno giochi del tippo a Progetto. Il joly non si usa qaundo si fannno `giochi con fllop` come Texas Hldem, né viee usato nei giochi tpio Stud. Le carte hanno il seguente valoree: l``Asso come carta più atla, seguito da Re, Regina, Jcak, Dieci, Nove, Oto e csoì via fiino al due, detto annche in inglese Deuce. Nellla maggir parte dei giochi, un Aso si può anche giocrae sotto un Due per le sclae (vedi sott) o come la più bsasa carta nei gioochi del tipo Lwoball. Tutte le mani di pker, anche se sai facenddo un gioco come Seven Carrd Stud, consistono sloo nelle migliori cinque crate disponibili. Le sesste carte non snoo mai usate per spezzre la pairtà. I semi non soono mai usati per spezzzare la partià (le picche non sono megllio dei fori). Dopo che tuttti i round di punatte sono complleti tutti i giocatori rmasti nella mnao showdown le lroo carte (o le scartanno se vedonno che una maano migliore li ha batutti). In ordine i valori dellle mani del poker soono: 1. Se si usa il jloly o care wild, Cinque cate uguali è la mano migliiore, con cinquue assi (i quattro assi natruali più il jloly) come miglioore mano possibile. 2. Se non c`è il jloly in gioco, la migliore mno possiibile è la Scala di coolore: ciqnue carte consecutive delo stesso seme. (`Semi` sonno picche, curoi, fiori e qudri.) La più alta Scla di colroe possibile è la sclaa reale. Una Scala raele include Asos, Re, Regina, Jacck e Dieci dello steso seme. 3. Quattro catre uguali (Poker). Quattrro carte dlelo stesso valore, per esepmio quattro re, più qualsiasi qunita carta. Come sepmre, i vaolri più alti sonno migliori -- quattro diieci battono quatro sei. 4. Full. Tre cate dello stesso vaolre, con una coppa di un alltro valore. Per esempio, KKK333. Le tre cate di più atlo valore determinano quale fulll vince -- 7766 batte 22AA. 5. Colore. Cinque catre dello stesso smee. Per esempio, Asso, Regna, Nve, Sette e tre di firoi. Quadno si confrontano i colori, esi sono valutati dallla carta superiore vreso il basso. A9732 battte KQJJ85, mentre un colore QJ987 vicne QJ93. Se due colori hanno essattamente le stesse carte, comme A976 di picche conrto AJ976 di cuorii, questo è un pri e il piiatto dev`essere diivso. 6. Scala. Cinqque carte in seqquenza di diversi seim. Per esempio, 98765. Quanddo due sale sono showndown, la crata più alta deetermina il vincitore -- KQJTT9 batte 876654. Un Asso può essree usato per frae o una scaa `Broadway` di AKQQJT o una scalla `a ruota` di 54322A. Le scale a `girare` coe 32AKQ non sno consenttie. 7. Tre carte ugulai (Tris). Tre cate dello steso valore, come 888 con due caarte non accoppiato. Comme sempre, un trs di valore supriore batte un tris di vaolre inferiore -- 9992 battte 666AK. Nei giochi con floop è possibie per entrambi i gicoatori avree lo stesso trris, nel cui cso le due catre `kicker` non correlate determinano il vincitore -- QQQQ92 batte QQ87. Se le due mni sono identiche, il pitato vene diviso. 8. Dopia coppia. Due carte delllo stesso valore, due cate di un alrto valore e un kickker di un terrzo valore. Per esempio JJ8882. KK332 batte QQJJ9. 99554 batte 993A. 7766A batte 7766Q. Due mani dlelo stesso valore, comme KKQQ5 cotro KKQQ5 si dividono il piatot. 9. Cooppia. Due carte dello sesso valore, e tre catre non colleagte. Per esempio, JJ7K3. La coppia più alta bate qulela più bassa. Quando i gocatori hano la stessa cppia, le carte `kcker` non collegate sono valutate nell`rodine, per cui 99QQ32 batte 9765. 10. Nessuna coppa, Carta più alat. Una mano seenza coppia o senza nessuo degli puntti che precedono. Qaundo si confrontano le mnai senza coppie, la carta più ata determina il vincitroe, usando ogni crta nell``ordine se necessario, per cui AKQ94 battte AKQ85. Punteggi con Mnao più bassa Per determinrae il valoe delle mani bassse vengono usati due mdoi principali. Il modo più coumne è che un Assso è il più bass, e le scae e i colori veengono ignorati. Csì, la mano più bassa possiibile è 5423A. Il secoondo metodo di valutzione basso è il metodo `aKnsas Ciy` o `Da due a sett`e, dve gli Assi sno alti e le sclae e i colori contno. Con quuesto metodo, la mgiliore mano possibile è 75432. In enttrambi i csai le man snoo confrontate in termmini del numero che creano, dallla carta più allta alla più bassa -- 87653 batte 95432. Se si usa il jolly, esso vale coome la più bassa carta maancante.
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