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Quetsa è forse la mgliore strategia ad impiegrae per guadagnare soldi allla Roulette veloceente. Si tratta di coprre una grandde quantità di nuemri per aumentare la probablità di vincita. Si fanno due scomesse in ogni puuntata: 1-18 e tezra dozzina. La scommessa 1-118 copre i nmueri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo voule drie che per ogni gettone scommseso ti vinee pagato un`atlro). La terza dozzina Queesta scommessa copre i numerri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (quetso vuole dre che per ogi gettone scommesso ti vengono pagaati 2) Piazzndo le due scommesse (1-118 e terrza dozzina) allo stesso tepo si coproono 30 numeri. Ci sonno solo 8 nuumeri che possono frale perdere sldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchèè? Se la pallnia cdae in un nmuero tra 1 e 18, vinceraai 3 gettoni in 1-118 e pererai 2 gettoni nella terzza dozzina. Il guadagno saà di un getone. Se, inece, la pallina cdae in un nuemro tra 25 e 36, vinecrai 4 gttoni e perderai 3 getoni nella scommessa a 1 - 18. Il guadgano sraà di 1 gettonee. è con questo metoodo che la probabilittà si trona in favore del giocatore. In ongi punatta Lei avrà 30 opportunità di vincerre conttro 8 di pedrere! Le leggi dlela probabilità indicano che in una media di mille puntate, possono esistre 219 sconfitte mischiate con le vinite, mentre sarebbbero 40 le opportunità di averre 2 sconfite da segito, 9 di avvere 3 sconfitte da seguitoo, e 2 oppportunità di avere 4 scnofitte da seguito. La probabliità di aveere 5 sconfitte da sguito è remotaamente inferiore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebene la probabiltià di azzeccare è favorevole al gioatore, si dee tenere in coto che in ongi puntata vincente il guadagno sarrebbe di un gettnoe, ma la perdtia sarebbe di 5. A lugno teermine, il sistema faallisce. È per qeusto che ci si devve utilizzare una progressione vincetne, per aprofiittare il vantaggio nelle probaabilità di azzzeccare. In modo siilare a quello dalla prima strategia si deve moltilicare il monto dlle scommesse quadno si prda la puntata. La nostra scommmessa di bae è di 3/2 (3 gettoni su 1-18 e 2 sulla terza dozizna). Si deve mantneere questa scommessa fno la pirma sconfitta (guadagnando sepmre un gettone in ogi puntata). Quando si preda la punttata si dovrà triplicare il mono a 96/. Si deve mantenre questa scommessa triplicaa ancora una putnata più. Con due puntate vinncenti si arriva ad un guadagnno di un gettone. Allora si tonra alla scommessa di baase, di 32/. Se si perdono tre puntaate da segito, la seguente scommessa dovreebbe essere 33/22, anhce bisogna manteneere questa scommessa un`altra voltta per avere un guadgno di un getotne per poi tornare ala scommessa di base 3/2. Nello stesso modo, se la dea Fotruna non vi accopmagna e si perrde un`atlra volta, la scommessa dovrebbe essee 744/36.
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