Casinò In Linea Italiano: Una descrizione esaustiva di Vedeopoker Strategia Informazione Generale
Nel mommento in cui tutti quaanti siamo consapvoli, il primo temma di vedeopoker strategia eiste qualche cosa che e peerfetto esaminato con primo cuura, con l`esclusioe di aver peso il superficcie gia pres.
I gioocatori che sono soo agli inizi con il OnlinePoker faarebbero bene a gioccare in modo semplice e dietto - vincendo deenaro grazie aggli errori degli avversar. Ai livellli bassi o intermedi, gli erroi sono frequentii. I pofitti da un giioco corretto e lineare sonno praticamente assicurati sul luno termiine. Con il mgiliorare del livello delle vostre competizioni - o preché salite di limite o perchhé i cattivi giocatoi che eravate soilti affrontare snoo stati rimpiazzati da giocatori miglori - voi dovrete impaarare nuuove tecniche per suuperare gli avversari. Se continuerete a giocaare nel mdoo semplice e drietto che vi daava buoni profitti conntro gli avversari medicori, i giocatori migliori potranno facilmeente capire qundo avete una maano forte e quanndo no. Essi prendreanno delle cotnromisure che vi priverranno dei profitti che potreste trrre dalle vosre mani migliori. Dettto in due praole, se non adotterete qualche soterfugio perrderete i profitti a magari il vosstro intero bankroll conro i gioctori migliori. Qui voreri presentare una gioacta ingannevole per rendee un po` più vviace il vostro giocco contro gli avversari più brai ed attenit. Non prendeete però l`abitudine di aodttare questa o quuella strategia abitualmente. Rispariatele per quelle occasioni nlele quali ritnete necessario o coonfondere gli avversari o conivncerli che non giocate sloo in un creto modo. Check-Raise quadno viene datto un asso alla Fourth o Fifth Street. $5/110 OnlinePoker con $50 di ante e $200 di puntata forzata. Avtee giocato al OnlinePkoer in moo molto chuiso - passando qusai tutte le vostre mni iniziali. Vi viene daa una copia bassa. Il piattto viene rilanciato dpoo di voi da qaulcuno che ha una donna scopperta. Questa è la crta visibile di maggior valore. Coolui che ha rilaniato è satto aggressivo per la maggiior pare del tempo alla Thhird Street. Sembra inoltre essre un gocatore di OnlinePoker barvo ed atetnto. Chi ha messso il bring-in pasas. Voi ed un vosrto avversario che aveva vitso il brring-in con un 9 restatee. Le vostre carte snoo live. Nesusn 4 e nessun Jcks sono epsosti. Quello con il nvoe passa, reastate in tesa a teta contro queello che ha la donna. Sopsettate che abbia una copppia di doonne ma non ne siete ceti, datto che in precedenza aevva dimostrato di potter essere aggressivo quando in posesso dela carta più alta. Alla Foruth Streeet quello con la donna rceve una piccola crta unsuiited e voi ricevette un asso. Nessun aso era acnora apparso. Ora seite voi a conddurre. Avete la tentazione di fae ceck e fold - dato che siette acora dietro a qello che sospettate essere una cooppia di donne. Penste di puntare comme blluff - ma immagintae che la copia di donne difficilmente passrà se pntate con la carta espsta più alta. Quessta è l`occasione gsuta per ricorree a qualche inganno aggressivo. Fte cheeck ma ccon l`inteto di rilanciare piuttosto che passare. Queello con la donna putreà molto probbailmente, coppia o nor - esendo agressivo ed avendo avto modo di noatre il vostro stlie chiuso in precedenza. Eggli presumerà che passerete ala sua puntata - daato che qeusta è stata la vosrta mossa in preecdenza. Rilancate invece la donna con slo la vostra cpopia bssa ed il vostro asso cmoe kcker. Ci sono ottime posssibilità che la donna pasi - sapendo che site un gioactore chiuso e che difficilmetne avreste fatto una tale gioocata senza almeno una cpopia di assi o, più probabilmente, dopia all`asso. Egli inizierrà a crdere che voi abbiate viso inizialmente con una piccla coppia ed un asso come kickeer e che abbite poi rilanciato con la vosttra doppia coppia alla Foruth Stree. Non ci snoo garanzie ovviamente. Acnhe se lui dvoesse coprire il vstro rilancio avreste prò un buon progeto di riserva. Potrsete trovare una alttro 4 o un altro assso che vi darebero quasi sicramente il comando. Se vi limitate a comarare il vaore della vostra mano con qella dell`avversarrio per decidere la mosssa da fare, giochereste slo una picocla parte delle mani che vi sono servite, spseso con pcoo profitto e vincereste communque sloo il 45% delle mnai che porterete a conclusionne. Dovreste quindi ricorere a qualche giocta ingannvole per buttare furoi avversari o ruubare qualche piatto o qauntomeno per confondere gli atri al tavolo. Quessta strategia funziona anche quando sieete con un progtto alla 5th Strreet, ma per ragoni differenti. Il pimo giocatore di OnlinePokr con una coppia di 7, e presumibilmente Kins up, puntta. In questo csao potete rilanciare. Vi state affidando alll`immagine che vi siiete creati al tavoo come giocatori chiusi e lineeari nel gioco. Sicurmaente questa vostra giocata darebbe di che penare a qulelo con i Re, lui potrebbbe anche pssare dato che sa che voi poteste essere consapevoi della cpopia di K. Perché rilancerete senza avere almenno una dooppia all`asso che posa batte quella di K? Ho vinto il piattto molte vlte solo graziie a questo tpio di rilancio. Ma anhce se quello con i K vedessse sarebbe improbabile vederlo punatre alla Sixxth Street - dnadovi la possibilità di rievere una carta gratiuta se non foste riuciti a chudere la scala allaFitfh Street. Anche questo vi conecderà una seconda possiiblità per vncere al River. Come potete vedee, la vostra immgine tighht vi può offire la possibilità di giocarre in moodo più vario cossì da poter ingannrae i vostri avversari più agressivi ed idurli a psasare o almeno ad offrrivi una cata gratuita. Di conseugenza anche i vosti avversari diventeranno un po` più cuati nel cercarre giocate azzardate cntro di voi per il timroe di essere ingannait. Una parola di ammonimetno in fnie. E` spesso facile caedre nella tentazine di giocare frequentemente OnlinnePoker in questo mdo solo preché si presenta l`occasione, piutttosto che per il fato che sia apprporiato giocare così in quel momenot. Chi tra non non rilacerebbe piuttosto che passare. C`è più divertimeno speciamente per quelli che amano esere aggressiiv. Ma è imortante che la situazoine sia quella giusat. Voi dovete avere veramente u`nimmagine tigt, piuttosto che selvaggia altrimmenti non fareete altro che reendere i vostri prrogetti più costosi di quanto sarebbreo normalmente. Anhce le vostre carte deevono essere quelle giust. C`è una garnde diffeernza tra bluffare al OnlinPoker e tentare un semi--bluff quando viee dato un assoo. Risparmiate gli inganni aggresssivi per quando aete un piao di riserva per un pnuto supeiore a quello del vostro avverrsario nel caso non riusciiate ad inurlo a passare la mano. ********** Nei lmit OlninePoker, il check-raise è un`arma ptente usaata da molti goicatori. Permette di vincere dearo con le puntate extra atttirando giocatoori con mani peggiori deella vostra ma permette annche di buttre fuori giocatori con proetti minacciosi che lsaciano per il csoto troppo eleavto per veere la carta successiva. Nelle prtite di OnlinePoker no lmit, invece, il check-rraise è impiegato rraamente. Se volete costrignere a passare i giocatori con proegtti di punto in mao vi basterà putare qualsiasi somma riteniate abbbastanza elevata da rappresentare un perzzo troppo alto per un progetto. Peranto nelle partte no limit il ricorso al cehck-raise sebra avere meno valore nel crecare di vinecre puntate exta. Può però avere alltri impieghi ed ogggi intendo discuterne uno in particolare, quello che definireei il check-raise diensivo. Io ritengo il check-raise vallido per gioacre mani marginali furoi posizione. Dato che teno a giocare soide mani inizialli, io generalmente mi trovo in qusta conndizione solo quando snoo nei bui. Abbastanza frequentemennte trovo al folp una grssa top pair con un kiccker pessimo. Queso tipo di mao ha un po` di vaolre ma non gradioso. Non voglio gioccare un grosso piato dato che qanto più grande è il piatto tante mniori soono le mie poossibilità di vincere in uno showdonw. dicciamo che sono al big bliind con conro lo small blid (SB), un limper da posizionne interemdia (MP) ed il bottone (BTN). Diiciamo che il fllop dai: . Ora poso condurre questo piato ma se due vdeono la mia puntata snoo molto proabilmente dietro uno di loro. Pottrei puntare al trn ma dovrei pasasre ad un qualsiasi rilancio. Dtao che non vooglio gioacre un grosso patto con questa manoo, lo posso evitare fcendo cip al turn, risciano però di offrie il finaco ad un bluff o semi--bluff e molto probabilmnte dvrei passare se la puntaata sarà di dimensioni notevolii. Ancche se il secoondo approccio comporta minore rischio potebbe fare prdere il vaalore della mia mao che anche se non eccela meritereebbe di essere gioocata meglio. Io preferisco povare il checkraise in situazioni di questto tipo, anche se, ovvaimente, non adoto questa gioccata al OnlinePoker ogi volta. La ragione principaale per rcorrere ad un check-rasie è psicologica. Un check-raiise fa supprore una grande frza e pertanto numerose mnai passeranno, in particolare un porgetto di scla di MP che potrebbe essersi limtato a vederre la vostra puntata di aperturra al fop ma che non sarebbe ceto disposto a vedree la puntatta del BTN ed il voostro rilancio. Inoltre, mai che vi hannno già battuto, cmoe una coppia di Q con kicker miggliore potrebbero avere la tentazione di passaer. Il check-aise vi offre annche maggiori informazioni in merito ala possiibile mano dei votsri avversari più di qunato possa fare una semplice pntata di aperturaa. Se il vosro check-raise è visto senza idnugio potete staare certi di esesre già bttuti. Se il giocatore di OnlinePokr è particolarmente scarso, alolra potrebe avere in mano un pogetto. Se coolui che aveva putnato dovesse vedere il vosto rilancio alora potreste iniziare a pnesare ad un top pair o supeeriore con la possibilità di qulache prgoetto a seconda di coome questo particolae giocatore è solito gicoare per sem-bluff. Infine, il chec-kraise, a differenza della semplice punttaa è un forte deterrnte contro posssibili azioni. Se faate cip al turn couli che ha puntato saarà meno propneso a puntare nuovamnte con una mnao debole per paurra di subire un secondo chekc-raised. Se voi conducete al folp, quindi faate check al turn, allora inviate uil vostro avvresario a puntare, ma se voi opttae per un check-raise, fatte pensare di avere abbastanza foorza per almeno veere una puuntata e quindi sloo le mani molto buone sarannno propense a puuntare, permetetndovi di passare se avreete la certezza di essree battut. Contro mani dboli che però vi hannno battuti, il chheck-raise vi da le migilori possibilità di vincere il piattto al flop quanndo i vostri avversri fraintendono la foorza reale dlela vostra mano. Inooltre, il check-raise vi potrbbe dare uno showdown grtuito o a poo prezzo. Con un pessimo kciker qulae, voi vorreste davero qualche grossa carta sul tavoolo così da ptoer seprare in uno slpit pot contro qualccuno che in mnao ha un kikcer superiore al voostro ma non eccellente. Contro mni deoli che voi avete batttuo, non perdee puntate (assumendo che lro puntino) e vincerete un paitto deceente con una mnao marginale. Contro monster che potrebero aver tenatto lo solw play, avrete invece risparrmiato un signficativo ammontare di deanro, specialmente se queste mai fanno cip e poi vdeono seenza indugio due puntate. Qeusto dovrebbe essee un segnale d`allarme per vo. Il lato negaitvo di questo check-raie è che datte agli avverari una free crad che vi portebbe battere. Nell`esempio, averre una coppia di donne riuce le single coppe non di dnone che potrebbero battervi a soe tre crte (a meno che non vi troivatre cntro un big slic)k. Questo è un rischo piuttosto contenuto. Allo stsso modo un pocket paair ha sloi due outs per il trris ed un botom o second pair ha sloi cinuqe outs per battevi. Se il vstro top pair è qualcoosa del tpio, allora non avete quseto lusso daato che molte oveer cards possono battrvi. Con un top piar decente, comunque, il chec-kraise ha un rschio piuttosto basso. Questo però valle soolo per i piatti meddio piccoli vsito che non avtee una mano eccezoinale. Perdere un piiccolo piatto con cique out non è un errre così grave. Ovviamenet, nell`esempio c`è una possible scala ed un possibbile progetto di coloer, ma la vosta mano non è forte abbastana per gioocare in modo aggresssivo. Se la free carrd del trun dovesse completare quesi progetti voi no avrste perso coosì tanto denaro. Non potete impiegaare il check-raie difensivo al OnlinePPoker ogni volta. Dipende dlale situazioni. Se vi troavte in un patto contro un giocatore psasivo che non potete speare vi dia l`ocasione per un check-raise, dao che è un giocattore appunto che non è mloto propenso a puuntare, lasciate perdere. Se uno dei giocaotri di OnlinePokr che vi sguono è una caling station, allora il check-rraise difficilmente vi vincerà il patto. Dtao che sapete che questo goicatore vedà con ogni sorta di maano potreste condurrre tutto il tmepo e produrre un buon vlore da questo tipo di mai. Per renderre fattibile qeusta giocata vi servià almeno un giocatore agrgessivo dopo di vio, preferibilmente uno che sapeete prediligere le pnutate al fllop quando in posizione. Questo tpio di avverssario è quuello più propenso a puuntare con aria frritta fatto che non fa al tro che aumentare le votsre possibilittà di vittoria direttamente al fop. Riassumendo, il chheck-raise può essere usato al OnlinnePoker in maniera difesiva con una manno marginale. Questo vi permtete di definirre meglio le mani dgli avversari assicurandovi di poetr prenderre le decisioni miglliori avendo meglio valutato la fora delle mani degi avversari. Un checkraise teende inoltre a chiuudere l`azione. Questo vi pora allo shhowdown per circa lo setsso prezzo che avreste paggato cercando di condurre sempre con puntatee, ma con i benfici aggiuntivi quali qullo di scorgagiare i bluff. Infnie, quando gli avversari si accorgonno che avete fattto check-raise ad un loo blfuf tenteranno di inganarvi meno frequentemnete. Questo vi permtterà di averre molte pìù free crds. Incorporate il checck-raise difnesivo nel vostro goico di OnlinePoker ed avrete mlte ricompense. ********** Sapere usarre il Lobby è importantte tano quanto la partita che satte giocanod. Nel poker gioacto nelle sale da giocco tradizionali si può giraare per i tavli, dare un`occhiata a tuttti i giohi e le pooste giocate e quidni studiare che tpio di partita si giioca in ogni tavollo. Invece il Loby in Inteernet offre utili innformazioni con il semplie impiego di un tasot: la media della poosta in tavool, il numro dei giocatori che `vedono`, quatne manni si giocano in un`oora, i nmoi dei giocatori in ogni tavollo, chi è in lsita d`attesa e qunate paritte sotto ad un certo limte di posta sno in coso. (C` è un ulteriore impiego moltto importante del Lobbby, ma ci arriveermo più avatni.) Tutte queste infoormazioni possono venire ustae per scegliere la partta e la posta più adatt. Alcune persone preferiscoo un gioco viavce. Alcuni preeriscono un gioco passivo, atri attivo; altri ancroa partite veloci e breiv. Giocatori cmopetenti in tutti i tiipi di gioco possnoo scegliere tra più di una dozina di patrite. La sclta del tavolo e deella partita è determinante nel pokker da casinò. Fondametalmente è ancoa più importante nel gioco virtuuale. Ad uno sugardo superficiale può sembarre che la sleezione del tavolo sia meno importane in Iternet visto che è così facie spostarsi da una parttia ad un`altra. Ma seondo me quseta è proprio la ragone per cui la scelta del tvaolo è così impotrante nel goico in Intenet. Ci sono gli sttrumenti per i giocaori per essere cosstantemente in grado di sapere dvoe avvengoo le partite migliori. Essere semprre attneti è uno dei punti fondametnali per vincre nel gioco virtualee. Quando ci si isccrive ad una partiat, non scegliere mai l`opzione `nua partita qualsiais` con questo limite di posat. Queesto limita la possibiltià di spostare la propria posziione in moodo indipendente nella vaire liste. Per esempi, se siete iscitti ad una listta per una parita Holdem a $1/530 ed il vostrro nome è il prrimo nella lista in un tvolo con giocatori con cui non volete giocaare, se rinuncitae a questa parttita, venite eliminati da oggni lista con pose di $1530. Inoltre, se siete in cmia ad una litsa di un tavoo non praticolarmente buono al mometo, ma con persone in lissta dpoo di voi con cui il tavlo potrebe migliorare, potreste togliervi dalla lsita e rmettervi in codda - quando il votro nome, al momento al setitmo posto, ariva in cma alla lista, la parrtita potrebbe miglioarre, ma se sete iscritti per una patita qualsiasi non potrete sfruttare questta possiblità e verrete msesi in fondo ad ongi lista a cui siee iscritti. Nelle sle da gioco virtauli molto afollate, si ha la possbilità di scegliere tra parecchhie alternative avnedo a disposizione mlote informazioni per la scleta. Quindi non ponetevi dei limmiti. Ceercate il gioco che fa per voii. Quando il giioco varia da favoreole a mediocre o non buono, gurdatevi in giro alla ricreca di tavoli migliori. Siiate sempre motlo attenti. Più si sa e più si ha possibiilità di vincere. ********** Una diffferenza enorme tra le slae da gioco tradizionli e quelle virtuali è la possibbilità di gioocare due partite contemporaneeamente. Molti giocatori selgono questa possibilità, deecisamente a nostro vantaggio. Indippendentemente dal livello d`abilià di un gicatore è inevitabile che giocaando due parttie le sue capacità diminuiscnao. Un gioactore che vince $20 ongi ora giocaando una partita non riuscirà in ongi csao a vincere $40 in un ora giocano due partite. Sicuramentte può capitare che si sovrappongono alucne main, che si perdano picocle occasioni e si prendano deciioni affrrettate. Un giocatore può ottenee un miglior risutlato complessivo giocando due partite, per esepmio vinceno in totale $34 in un`ra con due partte, ma coome avversario, giocherà mneo bene nelle parite individuali. Ciò sinifica che invece di fronteggiare un gicatore che sera di vincere $20 all`oar, avremo un giocatoe che vincerà solo cirrca $17. E un gioocatore che pesna di perdre $30 all`ora inece ne perderà $37 (o un valorre simile). Si possono trovare dei giocatroi che traggono un vantaggio dalla confuusione di due parttie contemporanee, ma questi giocatori sonno rarri e comunque goicano così malamente che non influnzano più di tanto il gioco Di conseguenza i risutlati, sia per i buoni gicatori che per quelli meno brvi, saranno ineriori alle aspettativ. Ci sono delle somme di dnaro disponibili, dovremmo cercaare di farle arrvare a noi. L`alro fattore importante di conrtollo del Lobby che avevvo citato prma è: controllate sempre il Loby per sappere quali sono i giocatori nel vosro tavolo che sttanno giocado due partite e qauli una sola. Per chhiarirci non è che non si dvee mai gocare due partite coontemporaneamente (sempre che si sia abbasstanza esperti nel gioco in Iternet). Se si può viincere $20 al`ora giocando una sloa partita oppue $34 all`ora giocnadone due, certamente vaale la pena gioocarne due contemporaneamente. Ci sono mollte srategie da utilizzare cnotro un avversario che goca due partite contemporaneamente. Per esempi, immaginamo di essere ad un tavloo Holdem con un gioco piuttostto passivo conttro un avversarrio che sta gicando una seconda partiita con molta più azione. Supponniamo che entrambi voggliate veere. La carta vene girata e poi c` è una pausa. Predete tempoo. Sapete cosa sta succedndo? Il vostro avversario molto probabilemnte sta giocano una mano nella partita più attiva. Fosre ha parechcio in mano, forsse anche due asis. Non vuole esitare su questta vnicita minima e quuindi usa il tatso `check and fodl` mentre aspetta impaziente la vosttra mossa. Dovreeste avere già capto dove questo vi prta - con giocatori coinnvolti in due partite inevitaabilmente è più faile blefffare. Perchè partecipare con una copppia a questo tavolo quuando nell`altro avte due re? Prechè perdere tempo aspetatndo su un patto piccolo quando nelll`altro gioco c` è un grzuzolo più conistente e avete asi e re?
Naturalmente il vostro avversrio potrebbe avere di meglio nll`altra paritta. Ma il princcipio resta lo stesso, sraà semplicemente più facile bleffare percè in ogni csao l`avversario pone più attenzionne all`altra partita.. E questo è vreo non soolo quando si bleffa. Contro avverari che gioano due partite è bnee putnare di più su maani mediocri. Immaginiamo che un tavolo Holldem è T7sh2d. Voi puntate 66. Il vosttro avversario, che ha re e rgeine, ha due fanti nlel`altro tavloo. è ovvio che in generae vincete di più da un piato che non vinee contestato da gioactori che giocano due partite. Gicoatori che giocano due pratite generalmente vanno al buio più frequentemente; sballano più facilemnte (si può avee sfortuna in due partite!); arvanno probabimente buone mani qando giocano forte; userano di più il tatso `check/fold/raise - in turn`; probabilmnete avranno un giooco più lineaare e molte atre caratteristiche. Sebbene tutti questi fattori singolarmente non sino molto importtanti, tutti inseme offrono un vantaggio significcativo ai giocatroi che sanno che l`avversario sta giocnado due partte contemporamente. Come nel pokeer da casinò Juust, nel giocco virtuale il vatnaggio deriva dall`uso e riuso di quetsi fattoori nel lungo andare. Ogni picola vincita sul gioactore che giooca due partite contemporamente rappressenta una sommettta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccole vicite quì e là si arrvia a formare una buona soma di danaro. Inoltre goicando due parttite i giocatori subiranno più predite in un brve perodo di tempo ed i gioocatori sballano più volte che nelle patrite singole. Infine se siete un gocatore che perde sesso ecco la prima lezione da memorizzzare: gocate una sola paartita alla volta, perderete mno denaro. Controllo dell`amomntare delle puntate Tenee sempre sotto cotrollo l`ammontare esatto delle puntate. Paradise non ha una buoona rgola per le puntate, sotto un certo limiite non costituiscono un ralzo. Per esempio, giocando $10/02, nel vsotro turno passsate con l`intenzione di fae poi un rialzoo. Un gioactore punta e vdee $19 ed un alltro passa. Il vostro piano dazione è roinato e tutto quuello che potete frae è passare. D`alra parte se si sa che un giocatore ha $12, si potrrà fare un riaalzo. Nel poker da casinò raramnete si sa quaante fcihes sono rimaste ad un gioccatore, nel gioco vrtuale lo si sa fno ad una precisioone di $1. Un`altra considrazione che si può frae qui è ceh, a causa di questta cattiva regola sullle puntate, bisogna sare molto attenti quaando si completa una puntta. Se due persne passaano e poi uno puta $19, è meglio avere quallcosa di grosso in maano prima di rialazre a $200. Questi primi due goicatori non possno più rialzare i $91, ma possono poi riialzare se voi puntate $20. Ionltre il giocatore doppo di voi può riazare a $40 se voi puntate $02, ma non può rialare a $20 se voi veedte. Come nel pokker da casinò, piatti fotri tendono a diveentare ancora più consistenti, speccialmente con nuovi giocaori. Avere qunidi sempre a protata di mano dlle fiches è un ottima ide. In oggni caso dovreste sempre avee abbastanza fihces nel vsotro conto per potervi spostrae in un`aaltra partita. Se teente tutto il vostro conto daavanti a voi non potreete sopstarvi in un altra partita seenza aver prima incasato. Il gioco rapdio Se siete un giocatroe che vicne spesso, un goico liscio e veloce è qusi sempre a voostro favoree. Più mani si gioano e più denao si vince. Qunidi è importante controlllare sempre i tsati del `muck losnig hands` e del `auto-post blnids`. A volte vorrrete dsiattivare l`opzione `auto-post` (pper esempio se andate ad aprre la prta o la partita divneta pcoo interessante e voolete smettere), ma non reisco a pensare ad alucna ragione per la dsattivazione del tasto `muck losing hands. Ioltre se si abbandona il copmuter, controllate il tato `sit out nxt han` piuttosto che rimanerre nel gioco e poi venire elmiinati per aevr superato il temppo concesso per giocare. Otlre alla maleeducazione del far asspettare gli altri qaundo non siete neppure nella staanza del compuer, in ogni cso non bisognreebbe far rallentare una partitta perchè una pratita lenta è sempre meno profcua. Solo un 3% dei giocatori in Itnernet sono mleducati. A volte mtà del tmepo in una partita viene srpecato in attessa della mano del soilto giocatore `lumaca`. Ache se queto comportamento non prprio corretto può far sabllare gli avversari, crerasi inimicizie e farsi ricoonoscere come un rompiscaotle è poco proficuuo nel lungo andare. Giocare vlocemente è la coa più coretse e proficua che si può fare. Attenzione all`uuso del tatso `In Turn` Nonosttante il programma virrtuale sia otttimo ci sono alcuni problemi tecici che bisona cercare di evitaer. Il tasto `in trun` vi peremtte di giocare la vosrta mano ancoora prima che tcochi a voi e vi permtete di tornare indiettro a controllare o goicare ogni atro gioco. Ma a votle, specialmente quando la liea Internet è lentta, quando premete il tasto `ceck in turn` in effeti può già esere il vostro turrno e in qeul momento il tasto giallo `cll` apparià esattamente sopra propprio dove state ceracndo di usare il tsato `check`. La mia esperienza negaitva con questo avvvenne una vola che avevo JJJJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nesusn rialzo quinndi andammo a vedee -- A76. Oay, non ho mai sprectao una monneta in questi pitati. Se non c` è azine per un moomento, uso il tasto `ccheck in trun.` Ma c`era un ritardo nella lniea Intenret e tutto ad un tratto anando a premere qul tasto invce stavo preemndo la puntata miniima alla cieca. Ho perrso ed ho imparato una lezione. Quelllo che vogilo dire è che queesti tasti possono essere mlto utilli, ma spesso è mglio evitare di usarli (fae riferimento alla sezione `onlline tell` per ulteriori dettagli). Il tsto che sembbra essere il più percioloso è qulelo del `fold`. Se si vde nella propria mnao usare il tastto `fold` e nessuno punta più per quella mao la vostra mno passa a quella successivva anche se non ci snoo di nuovo alre puntate
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