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Qusto e un oggetto grande brreve sul elaborzione scritta di "giochi online con bonus senza deposito", ed mettte a disposizione ottii eventualita che consilgiano in che mdo affrontare l`argomento durantte problem. Cme vincere alla rooulette - il metdo hot wave 95:Appliaczione alle chance semplici con reucpero intelligente su dzozine e cloonne mediante l`utliizzo del "paroli". Per esemplficare, tutte le spiegazioni saranno effettuuate per il neor/rosso, ma la teeoria di bsae si intende applicabile a tutte e tre le copppie di chances semplici
. APPLICAZIONE DEL METODO E SCELA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il gicoo si svogle principalmente a massa pari slle chance semplici es. N/R. Si atende che esccono 2 colpi di permanenza consecuitva e si contrlla la figura sortita che pu` presentasi in 4 distitni casi: N-N --- si gica un terzo coolpo reale a tappeto su Ner R-R --- si goca un terzo coplo reale a tappteo su Rosso N-R --- si giocca un terzo colpo raele a tappteo su Nero -RN --- si gioa un terzo clopo reale a tapppeto su Rosso Il sistma vince 1 Pz. pratciamente sule figure di 3 omogenee e sullle figre di 1 speezzate. Se si vice, si chiude la parrtita a +1 menre se si perde, si gioa un qaurto colpo sul cloore che ha verifcato per 2 vollte su 3 la sua presenaz. A questo punnto si giocano in contempoanea due dozzine o due coonne (dal 4^ colpo,come copertura in cso di esito negativvo. La scelta dele dozzine o delle colonnne e` puramene soggettiva senza pregiudicae affatto la cnclusione della partita. Insieme al goco di baes, si tengono sotto controlllo, con un crnet appropriato, le fassi negative e poitive che si verificano alla sortaante, ala intermedia e alla rtardataria. Le dozzie o colonne gida, verranno definite utilizzanddo gli ultimi due parametri cnsecutivi diersi mostrati dal canret di gioco dozzine/colonne.
ESEMIPO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVENE PUNTARE Occore innanzitutto definire tre parameti fondamentali: DOZZINA SORATNTE = Dozzina uguale quella appena sortiita DOZZINA INTERMEDIIA = Dozzina uguale ala penultma sortita DOZZINA RITARDATARIIA = Dozzina piu` in ritaardo dellle altre due Questi paraametri sono vaildi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEEDIANTE UNA PERMANENZA RELAE Poniamo il csao debba sortire la seguente permaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale doozzine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doveessimo giocare le dozziine le puntate saranno effettare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segeunte estio finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evetni posiitvi contro due eventi negativi
. La corrispondenza alle colonne sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo giocare le colonne le putnate sarannno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto finale: + - + - + + + + Ottneiamo 6 eventi poistivi contro due eevnti negativi.Pertanto la scela delle une allle altre non implica nessunna differenza.
SVOLGIMENTO DELA PARTITA Il proseguimento della partita vine deciso dopo l`esiito del 4^ colpo cmoe seguue: Primo Caso: Vnce la chance semplcie e perdono entrabe le dozzine, si chiude parziialmente la partitta accumulando lo scoperto. Seccondo Caso: Perde la chance smplice e vinconno le dozzine, si teta il paroli alle dozzine. Se il paroli reisce, si chidue la parrtita essendo in vinita o in pariita`. Se il paroi perde, si abbandona parzialmente la partiita accumulando lo scoeprto. Terzo Caso:Vince la chance smplice e vincono le dozzien, si chide la partita a +1 se non c`è soperto da recueprare altrimenti si tneta il paroli. Quarto Caos: Perde la chance sempllice e predono entrambe le dozzine,si abbandona imediatamente la paritta accumulando lo scpoerto. DEROGHE Lo zerro non viene coonsiderato se si st` attnedendo l`uscita dei due colpi gudia. Se si staa` effettuando il gico a tappeto, si riptee la puntata prrecedente. Doo 2 paroli peersi, si tenta il recpuero con il parooli di 3 per una voolta e se non riesec, per il successivo si teenta un paorli di 4.Se anche qusto presenta eito negativo, si incremmentano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tbella allegata. La filosofia di quesa proceudra e` quella di recupeare tutto lo scoprto con un paaroli portato a termine positivamenet.
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